您现在的位置是:生来死去网 > 焦点
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
生来死去网2026-01-01 14:37:36【焦点】8人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(574)
热门文章
站长推荐
友情链接
- เหตุใดนานาชาติ อาจไม่ค่อยเห็นใจไทย ในความขัดแย้งกับกัมพูชา
- 巨神军师0氪最强阵容推荐攻略
- 宋佳亮相《快本》 重逢《一年级》马皓轩惊喜落泪
- 九三学社焦作市委员会莅临焦作餐厨项目调研指导
- 危难时刻伸援手 见义勇为显担当
- 宁波首个!电竞大赛有了专业场馆
- 联运携手中环协 提升智慧环卫新高度
- 17 Amazing Places to Live in Boston, MA (By a Local)
- 智能设备带动垃圾分类 积分奖励推进居民热情
- Top 10 Lessons I've Learned On Retreats
- 2025年方文山动听的歌词5条
- 新三国志曹操传魏国神兽秘境11层攻略
- "พ.ต.ท.ธีรวัตร์"ยื่นลาออกจากตำรวจแล้ว พร้อมอาสาเปลี่ยนแปลงระบบ
- 科尔:与追梦争执我有很大责任 队内不会对他有处罚
- 环境零碳能源中心召开经营指标总结会:2024年上半年实现了“五增一降”
- 大乐透1数据有望破8年最低值 一胆一杀已确定?
- จนท.ช่วยเหลือ"หมี 3 ตัว
- “友·诚”上海横滨友好书法展开幕
- 暑期体验式参观有机淮南国新项目:参与垃圾分类,共筑绿色家园
- 三室两厅两卫装修效果图 三室装修注意事项






